Ruchoma kamera w OpenGL

Zapewne nie raz widząc grę w której gracz wciela się w rolę bohatera biegającego po trójwymiarowej mapie zastanawiałeś(-łaś) się w jaki sposób komputer sobie radzi z wyświetlaniem tej całej grafiki, zmienianiem położenia kamery i tak dalej… Tym razem zająłem się zagadnieniem czym jest ruchoma kamera w OpenGL. W tym artykule chciałbym zająć się uproszczoną wersją […]